网游企业成立反盗版联盟,指向维权滞后痛点

《财经》记者 肖辉龙/文 李恩树/编辑  

2016年11月26日 14:43  

本文1848字,约3分钟

由于侵权成本低、维权成本高等原因,网游产业正成为盗版侵权的重灾区。15家网游企业成立反盗版联盟,旨在与司法、行政维权形成合力,及时维权止损。

《财经》记者 肖辉龙/文 李恩树/编辑

中国网游产业的市场“蛋糕”正在越做越大,与此同时,也暴露出越来越多不利于产业可持续发展的侵权行为。

11月24日,由腾讯、掌趣、畅游、网易、百度以及西山居世游等15家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业,联合发起的网游反盗版和产业保护联盟在北京成立。

当天,国家版权局、工信部、国家体育总局等行政机关和相关法院人员也出席会议并发言,共同关注游戏知识产权保护及行业发展。

该联盟将针对网游产业正版维权不及时和著作权被侵权后取证难、举证难等问题进行摸索,并旨在建立网络游戏快速维权机制,定期组织联合维权行动,打击遏制盗版侵权行为,建立盗版预警排查机制及快速纠纷调解机制,以配合司法、行政救济维权,重点打击行业内新出现的侵权行为。

著作权案超八成

据文化部2015年网络游戏市场年度报告数据显示,该年度中国游戏市场实际销售收入高达1407亿元,同比2014年整体收入的1062.1亿元,增长比为22.9%,占当年全国GDP的0.2%。

同时,网络游戏行业融投资活跃,多家网络游戏公司通过国内、外证券市场实现上市。据统计,2015年中国上市游戏企业171家,企业市值达47605.84亿元,游戏产业逐渐在国民经济中占据重要地位。

腾讯法务部总经理江波称,上述数字是2015年中国电影行业440亿元总票房的3倍,也远超中国数字音乐产业市场498亿元的规模。

近年,从端游、页游到手游,游戏产业呈现出在“泛娱乐化”产业中占据重要一环的态势,不仅小说、电视剧、电影、动漫可作为手游IP的源头,手游也可作为上述作品的创作开发来源。

正因为优质网游IP可产生巨大的经济效益,且侵权成本低、维权成本高等原因,网游产业正成为盗版侵权的重灾区。

2016年6月,北京海淀法院发布的一项有关“侵犯网游知识产权案”的课题调研报告指出,涉游戏类侵犯知识产权民事案件可分为著作权案件、商标权案件、不正当竞争案件三种主要类型。

其中,侵犯著作权案件占到全部涉游戏知识产权案件的85%左右。另据课题组调研统计,海淀法院在2014与2015两年间,共审结涉游戏侵犯著作权案件183件。仅2016年前5个月,就新收涉游戏侵犯著作权案件139件。

海淀法院课题组在调研中发现,近年来,游戏侵犯知识产权案存在七大发展趋势。不仅是数量在持续大幅增加,涉及侵权的游戏类型和手段也越来越多样化。

从最初多是单机游戏,扩展到页游、端游、手游及电视游戏等多种游戏类型,近期更出现有关大型电竞游戏比赛直播的侵权诉讼。随着手游智能手机的普及,涉手游著作权侵权的案件也越来越多。

需建高效维权机制

山寨一款热门游戏的成本只需正版游戏开发成本的四分之一,侵权游戏可以快速上市、快速回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡禁不绝。

而当前法院在审理网络游戏侵犯知识产权案件方面,存在认定模糊、定性困难、程序拖沓费时、司法尺度不一、判赔数额低等问题。

北京掌趣科技股份有限公司总法律顾问石青山称,当下最为火热的手游是受盗版侵权的重点对象之一,但如果走行政、司法维权途径,通常需要半年甚至一年或两年时间,有的还会更长,才能对侵权方作出处罚认定,但这对于更新迭代只需几个月的手游而言,所造成的损害早已实现,这种维权的实际意义,实际并不太大。

他说,建立市场化行业内的统一标准,即成立产业保护联盟,与司法、行政维权形成合力,让“及时制止盗版侵权行为,将网游企业损害降到最低”有了更大可能。

国家版权局版权管理司处长赵杰表示,保护网络游戏的知识产权是一个长期复杂的任务,版权管理部门将进一步加大游戏版权保护力度。

国家体育总局政策法规司处长卫红霞也介绍,电子竞技的内容授权涉及游戏研发和游戏运营,以及整个体育赛事节目的保护,都需要法律和规则的支持,这与网络游戏反盗版和产业保护联盟对知识产权保护的需求一致,未来应加强合作。

腾讯公司法务总监周高见代表联盟成员,介绍了联盟的后续工作计划。联盟成员之间将建立绿色通道,简化投诉流程,形成快速便捷的侵权投诉处理机制;启动打击游戏外挂的专项维权行动;定期发布游戏侵权案件调研报告或行业年度知识产权保护白皮书,等等。

首批联盟成员表示,希望越来越多游戏企业加入到维权行动中,用实际行动推动行业环境治理。