第二梯队游戏公司举步维艰  腾讯入股或为盛大游戏重返A股铺路

《财经》新媒体 陈秋/文  高素英/编辑

2018年02月06日 20:00  

尽管脱离了盛大集团的盛大游戏在去年摆脱了股权纷争后积极拓展业务,但能否再登高峰仍存疑虑。2月6日,《财经》新媒体记者从腾讯公关部、盛大游戏公关部确认了腾讯入股盛大游戏一事,但对于出资比例、合作事宜等相关细节并未披露。

根据工商注册信息显示,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司,新增股东为腾讯旗下投资业务子公司林芝腾讯科技有限公司,同时,新增董事为腾讯集团高级副总裁马晓轶,其负责腾讯游戏业务。


业内人士表示,盛大游戏的价值体现,主要是从将“龙之谷”、“传奇世界”等端游IP转化为市场收入。此次投资将推动其业务合作成长,未来更多的影响可能会发生在资本和战略层面,不排除腾讯为盛大游戏重返A股计划铺路。与此同时,马晓轶进入盛大游戏董事会,不能看成完全的财务、合作投资,未来不排除收购盛大游戏的可能。


腾讯入股或为盛大游戏上市铺路


自2014年盛大游戏从美国退市、实行私有化后,各方资本皆虎视眈眈,欲想参与其中分食蛋糕,财团间股权纷争也引发外界关注。而盛大游戏的股权之争历时两年尘埃落定,去年八月其新东家世纪华通发布公告称,对盛大游戏完成全部股权控制。

从2016年下半年开始,腾讯与盛大游戏的合作关系就已全面建立,去年,腾讯还为《龙之谷手游》、《传奇世界手游》等盛大游戏研发产品的提供代理发行服务。

业内人士表示,腾讯需进一步挖掘自身的渠道资源,而研发商依靠腾讯尽可能扩大产品收益规模。此次投资将推动其业务合作成长,未来更多的影响可能会发生在资本和战略层面,不排除腾讯为盛大游戏重返A股计划铺路。

而在去年4月,盛大游戏首席执行官谢斐曾透露,盛大游戏已在进行A股上市准备工作,包括拆分VIE结构,目前还在讨论是借壳还是独立上市。

据资料显示,盛大游戏2016年营收38.6亿元,同比增17.6%,净利润16.2亿元,同比增113%,而腾讯2016年网络游戏业务营收达708亿元。

易观分析群组副总经理、资深分析师薛永锋告诉《财经》新媒体记者,目前腾讯游戏业务占据50%左右的市场份额,而盛大游戏仅有5%。“马晓轶进入盛大游戏董事会,此次合作不是完全的财务、合作投资,未来不排除收购盛大游戏的可能。盛大游戏将成为腾讯游戏生态的组成部分,但其在腾讯内部层级也就是一个工作室,不会侧重去操作。”

 

第二梯队游戏公司仍处于跟随状态 业绩突破尚有难度


根据伽马数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增23%,占据整个泛娱乐产业四成收入。而2017年中国游戏用户规模为5.83亿人,同比增3.1%,与2016年相比,去年中国游戏用户数量增幅并不明显。

从2014年-2017年用户数据来看,中国游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。


“此前,盛大游戏在游戏业务上积累的经验,主要是将“龙之谷”、“传奇世界”等端游IP转化为市场收入,这也是其价值体现。”薛永锋认为,目前,第二梯队游戏公司仍然处于跟随市场的状态,也没有资本层面的积累,拼资源也拼不过,主要还需从围绕IP创新新产品。


而企业头部IP的掌控能力也成为行业竞争点,掌趣科技副总裁姚文哲曾表示,“对于内容来讲,头部IP基本上是指前5%的份额,前20%则定义为优质IP,剩余的就是普通内容,然而只有少数的头部IP才能拿到更高商业价值。”目前IP市场中头部IP正处于供需不平衡的状态。

业内人士表示,不管是国内还是国外,手游市场的马太效应都在不断增强,做出持续霸榜的产品是非常有难度的。游戏行业发展至今,还是比拼研发的创意和运营的资源,而研发创意还具体落实在团队、美术资源、IP等等方面,这个标准的游戏“护城河”,让小型游戏公司倍感压力。

而《2017泛娱乐IP游戏价值研究报告》显示,未来,盛大游戏还有《永恒之塔》、《彩虹岛》等端游IP等待挖掘。此外,盛大游戏通过购买小说、漫画等多个领域IP储备,还通过自研加强IP创造能力,将成其今后营收进一步的关键。

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