腾讯第二季度净利润235亿元同比增长19% 收入结构趋向多元化

2019年08月14日 20:00  

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8月14日,腾讯发布的财报显示,2019年第二季度公司营收为888.21亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%,超过投行预测的229亿元净利中位数。值得关注的是,今年第二季度,腾讯营收结构呈现多元化,网络游戏、数字内容、金融科技企业服务等板块业务营收均超过200亿元,网络广告收入超150亿元。

具体来看,今年第二季度,腾讯网络游戏、数字内容、金融科技企业服务业的营收分别为273.73亿元、207.73亿元、228.88亿元,网络广告收入超164.09亿元,彻底扭转了以往游戏占主导的营收结构。在业内人士看来,由于2018年腾讯进行了第三次组织架构调整,主营业务转向产业互联网,让收入结构变得更加多元。

近期高盛、瑞银等逾20家投行对腾讯给出了“买入”评级。根据富途牛牛数据显示,近20天净买入腾讯的资金排行榜中,港股通(沪)和港股通(深)名列前茅,合计买入高达1193.32万股,按照8月14日收盘价340元计算,近期北水抄底耗资超过40亿港元。

不仅是收入结构企稳,腾讯社交、游戏、数字内容等领域的用户数量、产品推新等数据表现不俗。其中,第二季度微信及WeChat的合並月活账户数达11.32亿,同比增长7.1%,QQ月活账户数已达8.07亿。

在微信生态中,小程序依旧保持快速成长态势。2019年第二季度,有十几个内容类小程序日活跃账户数超过一百万,中长尾小程序数目同比增长超一倍,小程序的品类更加丰富。

同时,微信通过改版搜索功能,让小程序在电商领域的垂直化探索进一步深入,越来越多人在小程序中使用微信支付,小程序内支付人数同比翻番。数据显示,2019年上半年,微信电商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成为零售行业加码经营能力的标配工具。

据微信团队在2019年初曾公开表示,2018年小程序服务超过1000亿人次用户,年交易增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。

另外,今年第二季度,游戏行业整体回暖复苏。根据财报显示,腾讯Q2游戏收入273亿元,同比增长8%,其中,智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。

根据财报披露,今年第二季度,腾讯共发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》等,其中腾讯自研战术竞技类游戏《和平精英》自5月推出以来,日活跃用户已超过五千万。另外,3月份发行的《完美世界手游》为二季度收入带来了重大贡献。

不仅是游戏产品,腾讯还通过与头部厂商在软件、硬件领域展开合作,对上下游产业进行广泛布局。近期,腾讯与任天堂合作推出的Nintendo Switch,弥补了腾讯在游戏主机上空白。

然而,腾讯与任天堂的合作,并不止步于主机发行,目前腾讯已经确定和持有精灵宝可梦IP的The Pokemon Company 建立合作开发新手游。在外界看来,这又将是一个潜在的爆款游戏。

继任天堂之后,腾讯又接连宣布与高通、华硕达成重要战略合作。高通方面称,其将与腾讯在云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等技术方面进行合作,而且未来还将联合推出5G游戏手机。2019年6月5日,腾讯游戏和华硕正式达成合作,将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作,进行游戏内容方面的性能提升,而ROG游戏手机2正是双方合作推出的第一款产品。

在业绩平稳增长同时,腾讯坚持“科技向善”价值观,即保护用户、数据隐私以及未成年人身心健康等。截至今年8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。接下来,腾讯的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,若有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

在多位行业人士看来,不论是今年上半年持续对朋友圈违规现象的整治,还是7月突袭“买号”产业,腾讯更加关注生态系统的长续发展,而这也是腾讯今年5月提出“科技向善”价值观以来的实践举措。

(《财经》新媒体综编)

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