《动物森友会》:任天堂的“新冠疫苗”

文/《财经》记者 韩舒淋 编辑/马克  

2020年05月09日 18:59  

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《动物森友会》现象级的成功,使任天堂的业绩在疫情之下逆势增长。但在疫情不确定性因素的影响下,任天堂对新一年各项财务指标的预期均低于上一财年

正在全球社交网络上持续火爆的游戏《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)点亮了日本游戏巨头任天堂(Nintendo)上一财年的业绩。

任天堂(TYO:7974)5月7日披露的截至2020年3月31日的2020年财报显示,该财年任天堂营收1.309万亿日元(约130亿美元),同比增长9%,归母净利润2586亿日元(约24.33亿美元),同比增长33.3%。在疫情之下逆势增长。

任天堂以销售游戏主机硬件和游戏软件为主营业务,此外也包括部分手机游戏业务。其发布于2017年的主机Switch以及在Switch上发售的游戏支撑了任天堂绝大部分营收,2020财年达到1.254万亿日元,此外,手机游戏及IP相关营收为512亿日元。

过去一个财年,任天堂共售出2103万台Switch主机,同比增长24%,其中包括1483万台Switch,619万台Switch Lite,Switch Lite是任天堂在2019年9月发售的主机,是其2017年发售的Switch主机的便携版。截至3月底,任天堂共售出5577万台Switch主机。在游戏软件方面,任天堂售出了1.69亿部游戏,同比增长42.3%。

任天堂是与微软、索尼齐名的三大游戏主机厂商。相比另外两大巨头,任天堂的全部业务都围绕游戏开展,而索尼、微软则是多元化的跨国巨头,资金实力更为雄厚,这也使得任天堂的游戏主机从来在性能上不占优势,其2017年发售的新一代Switch主机与索尼、微软在2013年发售的主机性能相当。但通过自身开发的有特色的第一方游戏产品,在主机游戏市场占有一席之地。

《动物森友会》现象级的成功,是任天堂游戏策略的一个代表。

这款任天堂在今年3月20日发售的社交虚拟游戏是该系列的第三代作品,以玩家在游戏中有各种拟人化动物角色陪伴下的无人岛上模拟经营为主题,游戏清新的风格、充满人性化的设计,以及过往两代作品在海外积累的人气,使其迅速成为席卷全球的话题之作。到3月31日上一财年结束时,仅用12天就售出了1177万套,迄今其全球销量达到1340万套,是任天堂Switch主机平台上迄今为止卖的最快的游戏。任天堂披露的信息显示,《动物森友会》的玩家中有超过40%是女性玩家,并且20、30多岁的玩家是主力。

不仅如此,《动物森友会》的影响力还扩展到了游戏之外。5月初,意大利时尚品牌Valentino和美国时尚品牌Marc Jacobs先后宣布与《动物森友会》达成合作,分别设计20套和6套服装设计,供《动物森友会》玩家下载使用,这些服装设计都是两家时尚品牌2020年春夏系列新款设计。此外,在4月底迎来150周年庆的纽约大都会博物馆(MET)为《动物森友会》玩家提供了40万6千件虚拟展品,可以让玩家扫码后将展品在游戏中展示。

迄今为止,任天堂共有27款游戏在Switch上卖出了超出100万套,其中18款式任天堂自主开发的第一方游戏,9款是第三方开发游戏。除了大火的《动物森友会》,发售于2019年11月的《宝可梦剑/盾》售出了1737万套,是上一财年的销量冠军。而Switch平台迄今的游戏销量榜上,《马力奥塞车8豪华版》、《任天堂明星大乱斗》和《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》依然占据了前三的位置,迄今分别售出2477万套、1884万套和1741万套(并列第三)。

任天堂的营收主要来自日本本土、北美和欧洲三大市场。在中国市场,2019年12月,通过腾讯代理,任天堂Switch国行版进入中国销售。但由于国内游戏审批流程较长,迄今在国行版Switch上只发售了三个游戏,大量国内玩家都是购买海外版主机和游戏软件来游玩。

值得一提的是,疫情影响下,任天堂的硬件的生产、销售和研发也受到影响。

任天堂在财报中表示,疫情对生产和物流的影响正在恢复,但如果疫情还继续持续下去,可能会影响供应。应对疫情的封锁、隔离措施,也影响了消费,并且可能使得过往的销售网络出现问题。此外,由于居家和远程办公,公司开发进程也可能会受到影响,尤其是海外子公司的影响会比日本本土更大。

实体业务受影响的同时,另外一个值得注意的数据是,2020财年,任天堂数字业务营收显著增长,并且在2020年1季度达到最高。其数据显示,2020财年,其数字业务营收达到2041亿日元,同比增长71.8%,其在游戏软件业务中的占比从上一年的24.8%增长至34%。Switch主机上发售的游戏,既可以购买实体卡带,也可以购买数字版直接下载到主机上。2020财年,任天堂数字业务其中70%是来自Switch平台上下载的数字版游戏,30%是仅提供下载版、不发售实体卡带的数字版游戏和其他游戏的追加数字版内容。

分季度来看,2020年1季度的数字业务增长最快,48.4%的游戏是通过数字版售出,而非卡带,而此前三个季度是22.3%到38.3%不等。2020年1季度数字渠道营收为792亿日元,明显高于前三个季度的306亿日元、409亿日元和532亿日元。

在疫情不确定性因素的影响下,任天堂对新一年的经营并不乐观,对各项财务指标的预期均低于上一财年。任天堂预计,截至2021年3月底的2021财年,其营收为1.2万亿日元,净利润为200亿日元,在软硬件销售方面,任天堂预计将售出1900万台Switch主机,售出1.4万亿套游戏。

2020年是主机游戏的重要一年,任天堂的竞争对手索尼、微软都将在今年冬季推出新一代主机。在任天堂发布财报的同一天,微软上线了首期Inside Xbox视频节目,开始为冬季发售的新一代主机Xbox Series X预热,并将在接下来每个月更新,微软将其称之为“Xbox 20/20“。在首期节目中,微软宣布了13款将在Xbox Series X首发时的护航游戏作品,其中包括育碧开发的新一代《刺客信条:英灵殿》、世嘉开发的《人中之龙7:光与暗的去向》等知名第三方游戏开发商作品。

索尼方面则不太顺利,在3月线上发布了新一代主机PS5的硬件技术规格和4月初发布了PS5手柄外观,还未有进一步的消息。游戏方面,其计划今年推出的第一方游戏大作《最后的生还者2》最近却遭遇波折,这款游戏1代作品全球售出超过1700万份,2代原计划在今年5月发售,备受期待,其后受疫情影响宣布无限期推迟发售,在4月底遭遇泄密风波,大量游戏画面、剧情被泄密,最终,索尼宣布将在6月19日发售这款游戏。

任天堂财报发布后,次日股价收于4.43万元每股,下跌3.9%。