腾讯Q2营收1149亿元   投资5000亿元加码“新基建”

《财经》新媒体 王和洋/文 舒志娟/编辑     

2020年08月13日 11:16  

本文1768字,约3分钟

8月12日,腾讯(00700.HK)发布2020年第二季度业绩报告。财报显示,报告期内实现营收和净利分别是1149亿元、331.1亿元,分别同比增长29%、37%。

从收入构成来看,增值服务业务为腾讯第一大收入来源,营收650.02亿元,较去年同期增长35%,占总营收的57%。在该业务中,网络游戏贡献了382.88亿元的收入,较去年同期增长40%,社交网络贡献了267.14亿元的收入,较去年同期增长29%。

在腾讯身上,一个新标签正在渐渐做实——金融科技公司。在第二季度,腾讯金融科技及企业服务业务的收入同比增长30%至298.62亿元,根据腾讯在财报中的解读,该项增值主要反映因商业支付收入、理财平台收入以及云服务收入的增长。

记者梳理发现,金融科技及企业服务业务占腾讯总营收的比重为26%,与网络游戏33%的比重已经很接近,成为新增长极。从这一变动可以看出腾讯对数字经济、新基建等战略方向的快速落地。

近段时间以来,腾讯不断公布在云计算、数据中心等新基建领域投入的消息。5月,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生宣布,腾讯未来五年将投入5000亿元用于新基建的进一步布局,云计算、人工智能、区块链、服务器等都将是腾讯重点投入领域。

7月3日,腾讯清远云计算数据中心正式开服,整个数据中心集群规划容纳服务器超过100万台。这是国家新基建战略背景下,腾讯云首个开服的超大规模数据中心。

在互联网分析师刘鸣看来,这意味着未来腾讯有望借此摆脱对游戏的依赖,摘下“游戏公司”的帽子。而这对于腾讯的发展有着重要意义,纵观腾讯的发展历程可以发现,游戏给它带来大量收入的同时,也招来诸多舆论非议,不少人将未成年游戏成瘾的责任归咎于腾讯。

华西证券分析,公有云业务有明显的重资产属性,前期投入高,回报周期长,必须有持续的大资金投入才能保证发展,小玩家逐步退场,云计算市场客户加速流向头部玩家,未来依然会是强者恒强的趋势。

在网络广告业务方面,腾讯的收入同比增长13%至185.52亿元,占总营收的16%,与去年同期18%的比重相比略有下降。具体来看,社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元,而媒体广告收入却下降25%至32.90亿元。

通过对腾讯过往财报的梳理,可以发现,腾讯的网络广告业务近几年始终呈现两极分化的状态,社交及其他广告收入增长较大,而媒体广告收入不断下跌。

对此,腾讯方面表示,社交广告收入的增长是因为视频广告与朋友圈广告增长,而媒体广告收入下降是因为宏观环境不好导致品牌广告需求疲弱以及部分内容制作和上线时间延迟导致腾讯视频的广告收入下降。

报告还显示,第二季度微信及WeChat合并月活数为12.1亿,去年同期为11.33亿,而QQ的智能终端月活跃账户数6.47亿,去年7.07亿,同比下降8.4%。

不过,就在8月7日,美国突然宣布,将在45天后禁止美国个人和企业与腾讯进行任何与微信相关的交易。受此不利消息影响,腾讯控股应声大跌,临近尾盘一度跌超10%,午盘跌幅收窄至6%,市值蒸发近5000亿港元。

那么,美国的禁令是否会对腾讯未来业绩产生影响呢?

在业绩会上,腾讯首席战略官James Mitchell表示,美国收入在全球收入的比重不到2%,美国业务在其广告总收入的比重不到1%。

投行们似乎也并不认为,美国对微信政策的转变,可以给腾讯带来多大的损失。高盛估计微信在美国的用户少于500万,而其月活跃用户数为12亿,风险敞口不大。花旗亦认为,大部分WeChat用户为中国学生及移民,并透过WeChat与亲友通讯,很少涉及商务需求,估计美国广告业务对腾讯财务影响亦很细。

但需要注意的是,微信限制令也许只是开始,就目前形式来看,腾讯的其他业务在近期也很有可能受到影响。据光大证券统计,腾讯在美国的投资组合中包含游戏公司如 Epic Games(40%)、Ubisoft(5%) 、Riot Games(全资)、动视暴雪(5%)以及社交/科技公司如 Snapchat (12%)、Tesla(5%)。

刘鸣表示,未来仍具有很大不确定性,需要密切关注美国的政策变化,最差的情况是,腾讯会被逼迫出售在美公司,类似于TikTok的遭遇。

截止8月12日港股收盘,腾讯报520.5港元,上涨1.36%,总市值为4.99万亿港元。

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