腾讯公布2017Q2财报 支付业务将成支撑未来市值核心要素

《财经》记者 高洪浩/文 宋玮/ 编辑  

2017年08月16日 20:57  

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随着游戏业务增速与总收入占比的下降,支付为首的金融业务将会是支撑腾讯市值不断增长的核心要素。

2017年8月16日,腾讯发布2017年第二季度财报,营收566亿元人民币,比去年同期增长59%。净利润182.5亿元,同比去年增长86%,利润率由去年同期30%增长至32%。

根据收入分类,腾讯在包括网络游戏、社交网络在内的增值服务收入为368.04亿元,同比增长43%。其中,网络游戏为238.61亿元,同比增长39%;社交网络收入为129.43亿元,同比增长51%。

占总收入18%的网络广告业务,营收为101.48亿元,同比增长55%。其中,由微信朋友圈、移动新闻应用及微信公众账号构成的效果广告收入增幅达到61%至60.71亿元;由移动端媒体平台(腾讯新闻、腾讯视频等)所带来的品牌展示广告收入为40.77亿元,同比增长48%。

包括支付业务、云服务等业务在内的其它业务增长幅度最大,达177%至96.54亿元。值得注意的是,这项收入在2016年占腾讯总收入11%,2017年第二季度在总收入中的占比已经上升至17%,与网络广告业务收入接近。

在中期报告披露之前,包括摩根大通、花旗在内的28家券商都给出了它们对于腾讯的投资评级以及目标价位。其中,申万宏源更是把腾讯的目标价位从每股315港元上调至每股400港元。

手游收入首次超过端游

根据腾讯2017年第二季度财报,腾讯网络游戏收入为238.61亿元,占总收入42%。从2016年第二季度开始,腾讯游戏占总收入的比重就开始跌破50%。从全年角度来看,腾讯的年度游戏收入占比在2016年也首次跌破50%。尽管占比持续下降,但在可见的预期内,游戏业务仍然是腾讯的主要收入来源。

2016年,根据由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2016中国游戏产业报告》,中国移动游戏以实际收入819.2亿元,首次超过端游、页游,成为收入最高的游戏品类。

在腾讯游戏的收入中,手游收入也本季度首次超过了端游收入。手机游戏收入为148亿元,同比增长54%。相比之下,腾讯的个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至136亿元。

《王者荣耀》作为当前腾讯在移动游戏上风头最为强劲的一款产品,目前的日活跃用户数超过8000万。据《财经》记者了解,在今年第一季度,《王者荣耀》的月流水超过30亿元。按此计算,《王者荣耀》为腾讯移动游戏收入贡献了超过60%的收入。

值得注意的是,2017年7月,人民网曾发文表示,社会上不断出现沉迷游戏的负面案例,主要来自于影响力强大的《王者荣耀》正在不断释放负能量。随即,腾讯进行了一系列应对措施,并上线了中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。因此,不少分析认为,《王者荣耀》,甚至整个腾讯游戏的营收在未来将受到不小的影响。

不过,一位券商互联网行业分析师对《财经》记者表示,针对《王者荣耀》出台的未成年人限制措施,对于《王者荣耀》的商业收益影响亦不会很大。“未成年人并不是游戏付费的主力,预测今年《王者荣耀》收益将达到250亿-300亿左右。”

支付业务将支撑未来市值增长

在腾讯第二季财报中,表现亮眼的还有在以支付与云计算为主构成的“其它业务”。在2017年第一季度,支付、云计算业务营收为75.56亿元,在总收入中的占比达到15%。第二季度,这一比例持续上升至17%,与网络广告业务接近。

天风传媒互联网分析师王晨对《财经》记者表示,从表面上看,以《王者荣耀》为首的移动游戏为腾讯贡献了很大比例的收入,但单一的一款游戏产品,往往只是一段周期内的短期增量,而非根本性的长期贡献。同时,随着整个行业增速放缓,游戏能够带给腾讯的增长也将逐渐放缓。

腾讯市值从年初至今上涨76%,突破30000亿港元。由于游戏业务增速放缓以及广告业务的谨慎尝试,王晨表示,从目前来看,支付业务为首的金融服务将会腾讯最新的增长极,同时也是支撑腾讯市值不断增长最核心的要素。腾讯公司总裁刘炽平曾在2016年11月接受采访时表示,在其他业务中,支付占营收的比例较大,在毛利润率提高方面,支付也是主要的贡献力量。

“微信的绑卡数达到6个亿,这是一个里程碑式的事件。”王晨表示,支付宝在2015年6月披露用户绑卡数的时候为4.5亿,蚂蚁金服估值750亿;Paypal1.97亿用户为其带去500多亿美元的市值。根据第二季度财报,微信月活跃用户为9.63亿,同比仍然有19.5%的增长,因此对于腾讯而言,支付业务仍然还有很大的增量空间。

从交易金额来看,微信支付的交易额在2016年已经占支付宝的73.9%。根据iResearch艾瑞咨询统计数据显示,2017Q1中国第三方移动支付交易规模达到22.7万亿元,环比增速22.9%。其中支付宝市场份额为54%,财付通(微信支付、手Q支付)的市场份额达到40.0%。在去年底,这一数据是支付宝为54%、财付通为37%。

王晨在接受《财经》记者采访时表示,最关键的地方在于,微信支付对于电商因素的依赖很少,很多中老年用户使用微信支付抢红包、游戏内容支付,实际上是微信完成了对过去不用电商人群的渗透,这是很有意义的事情,而未来如何围绕这个根基,去衍生商业模式对于腾讯的支付业务而言,是更重要的事情。

《财经》记者 高洪浩/文 宋玮/编辑