卷土重来

《财经》杂志 汤姆·斯丹迪奇(Tom Standag)《经济学人》副主编  

2016年02月02日 15:38  

本文2050字,约3分钟

曾在上世纪90年代以失败告终的虚拟现实,2016年将试图东山再起

任何怀疑虚拟现实的力量的人,都应该戴着Oculus Rift玩一款名为“别放手”的游戏。Oculus Rift是一副高科技眼镜,能带用户进入一个逼真的三维世界。玩这款游戏时,你得坐在桌边,戴上眼镜和耳机,并按下你面前笔记本电脑键盘上的两个键。然后你会发现自己身处该游戏的三维虚拟世界,在这个世界里,你也坐在桌边,按着笔记本电脑上的按键。当你扭头环顾自己的虚拟办公室,你可以在前面看到自己的虚拟手臂。其结果是强烈的“化身”感:你将自己在游戏世界中使用的虚拟身体当成了自己的身体。

接下来就有意思了,因为伴随这种感知,一系列可怕的事情出现了。房间里充满了嗡嗡的蜂鸣声;一只恐龙走了进来,朝你怒吼;刀子从天花板上掉下来,嵌入办公桌里,差点就扎到你手上;一只巨大的蜘蛛从笔记本电脑屏幕后爬出,并顺着你的手臂爬行,最后钻进了你的耳朵里;凡此种种。

在此过程中,只要你松开其中一个按键,游戏就结束,你就输了。这听起来可能不怎么吓人,但这个虚拟房间中的幻觉是如此逼真,你很难抗拒去拍黄蜂或掸蜘蛛的冲动。这只是虚拟现实技术拟真能力诸多例子中的一个——虚拟现实技术在上世纪90年代以失败告终,但在2016年将东山再起。

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